2010年5月

[今日の1枚] 今日の1枚

MonsterTamers.gif新作構想。
魔物使いの女の子が夢を叶えるために頑張るお話。
「女は行動力!」とか聞こえそうな絵。

[企画11号状況] 企画11号状況

5/31現在の企画11号の状況。

人気投票


「グランジス」「大魔導大戦2」ともに主人公がトップ。
わりといつも通りの展開になってきました。
そんな中、3位を飾るのが1発ネタのキャラだったりします。

汎用キャラクターは、全シリーズを通して女魔法使い(2仕様)1票のみの投票。
前回は女格闘家が1位だったと記憶しています。

投票は6月末まで、1日1回投票できます。
まだ投票を考えている方や、お気に入りを1位にのし上げたい方はまだ余裕で間に合います。

サバイバルアタック


現在0。
再投稿もあり、どのレベルからでも投稿可能なので、ぜひチャレンジを。

[作成中] 作成中

test3.PNG
画像描画機能を重ねてみたら、透過が出来ていなかったでござるの巻。
ただ、画像のロードまでは透過できてるっぽい。
現在、透過方法を調査中。

追記>
透過されていないのではなく、アルファ値もコピーしてるために背景が消去されていることが原因と判明。
描画物をレイヤー分けして対処。
特定の色はピクセルをコピーしない処理でも入れようかな、うん。
それと、TextfieldからDrawした文字の描画は結局うまくいってない。

[開発作業中] 開発作業中

今日は音を鳴らすところまで。
これからBGM用の関数と効果音用の関数の制作予定。
ここまでできたら、一旦何か作るかも。
test_sample.pngテスト用のドット絵とか。

[開発中] 開発中

samples.bmp
拡大/縮小と切り取り描画が完成。
(スクリーンショットはサンプル画像を左上から半分だけ切り取り、2倍に拡大したものです)

[描画レイヤーシステム完成] 描画レイヤーシステム完成

test.PNG先日から形にしたいなと思っていたレイヤシステムが、一応完成にこぎつけました。
レイヤの数は、初期化時に設定できます(数に制限なし)。
現在の描画機能は、確認用として「PaintPicture(の、x,y位置指定だけ)」「ClearPicture」相当のものを実装。
(スクリーンショットは配置した画像を半分消去した状態です)
これから拡大描画できるように改修したり、部分描画機能を有した別関数を実装したりする予定です。


[ブログに「はてなアンテナ」を実装] ブログに「はてなアンテナ」を実装

新たなRSSサービスを利用せず、「はてなアンテナ」を流用することで動的リンクも完成。
作成にあたって「FAKE BLOG」さんの記事を参考にしました。
方法は結構簡単で、ブログパーツ「FeedWind」にはてなアンテナのRSS情報をセットするだけです。
このブログも、だいぶ理想の形に近づいてきました。

[広告の見た目を変更] 広告の見た目を変更

他のブログでよく見かける、Amazonアソシエイトの画像だけの広告ってどうやって作るのかなと調べまわっていたら、ついに方法がわかりました。
G-Toolsというサイトから、デフォルトでは作成できない様々な形での広告を作成することができるようです。
というわけで、いまいちだった見た目を変更。
左右のサイドバーのバランスがまた悪くなったので、少しだけ調整を加えました。

[管理メニューの追加] 管理メニューの追加

ブログに管理メニューを追加。

MtAdminLinksというプラグインを利用して、管理者には管理メニューと各記事ごとの編集リンクが見えるようになりました。
このプラグインは、出力ファイルを.phpにしていないと使用できないようで、結局php出力に切り替えました。
今のところ、これを使う以上にスマートな方法はなさそう……というのが調べまわった感想です。

[作業中] 作業中

前回「HyperOlympoX」を作ったときはCS4の機能に頼ってほぼ全てを賄っていたので、FlashDevelopに環境を移した今回は画像の読み込みからloaderを経由したりする処理を入れながら自作中。
とりあえず、画像の表示とディレクトリの信頼のさせかたまでいけた。

system.png画像の表示に関しては、最終的にはこのような描画システムを構築したい。
bmpを描画する度にchildが増えていくのもなんか気になるので、childはレイヤーだけにしてそこに描画する方法。
画像を表示するだけでもすごく大変だったので、いつ完成するかは微妙なところです。

[新作構想] 新作構想

Sample_Picture.gif
MuteDestinyは完成にまだまだかかりそうなので、ここらで少し方向性を変えてさくっと出来そうなダンジョンRPGの構想を考えています。
C++にするかFlashにするかまだ迷っていますが、Flashならこんなふうに組むだろうというイメージ画像です。
画像も顔グラにする予定です。

[このブログでやりたい事] このブログでやりたい事

動的リンク集の設置


各サイトのRSSを収集し、その収集時間を以て並び変わるようなリンク集を設置したいです。
これにより、どのサイトが更新があったのかが知ることができるようになります。

本日のリンク元


はてなとかで、記事詳細を開いたときに出てくる、その記事へのリンク元一覧。
これもいずれは欲しい機能。

web拍手を記事ごとにカウント


今現在分かっていることは、記事ごとにページIDを振ってメッセージの仕分けができるというところまでです。
記事ごとのカウントはFC2ブログのパーツを流用しないと難しいっぽいです。

ログインと「記事を編集」「記事を新規作成」リンク


こちらを見てからいちいちダッシュボードのブックマークを開くのが慣れないというだけですが、
できるならブログ管理人本人がログインしてる場合は直接編集できたり新規記事を書いたりをしやすいよう、
ブログからダッシュボードへのリンクを作れたらいいなと考えています。

記事詳細の広告を記事内容に沿った最適なものを選択する


いろいろなブログでよく見かけるのですが、もしかしたらこれは手動で頑張ってるのかもしれません。
自動化出来る方法があれば挑戦したいです。

あと書き


何だかんだで、まだまだ改良の余地はあります。
これからも、ぼちぼちブログまわりが変わるかもしれません。

[SRCシナリオ] SRCシナリオ

グランジス


Ver.1.1.03がリリースされました。

【更新内容】
・汎用ユニットの転生時、最終ステータスの計算が転生前のユニットで行われる不具合を修正
・フリーダンジョンで変種を倒してもステータスが上がらない不具合を修正
・4話でも各種EXステージへ行けるようにした
・汎用ユニット「ウェポンマスター」のカットイン画像抜けを修正

[ブログのお引越し] ブログのお引越し

今週頭ぐらいからMovableTypeを導入しまして、ブログとしての基本機能は完成しましたので、ここらで公開します。
本日より、こちらで更新していきますのでよろしくお願いします。
はてなアンテナに更新情報が行くかはわかりませんので、更新があったときにひょっこり覗きに来ていた方はご注意ください。
こちらも同様に自作のリンクが更新情報の影響を受けないので、これからは更新されたブログを見に行くのが大変です^^;

[てすと3] てすと3


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