2010年10月

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

CCCG_SeonP_1.gif
シオン@秘宝探究クリスタルグラス

本日14:00頃に行った作業配信で作成。
微修正は繰り返したけれどもまだ微妙だなぁと思うので、今後も修正はするつもりです。


[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

CCCG_CrystalGlassP_1.gif
クリスタルグラス@秘宝探究クリスタルグラス

数年前に描いた原画に近い感じで。


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> ユニットアイコン紹介の所で、秘宝探求と秘宝探究が混在しています。正しくは後者の方と思われます。

単なる誤変換ですね。
後者が正しいので修正しました。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

CCCG_SeonU_1.gif
シオン@秘宝探究クリスタルグラス

次回ゲストキャラクターは、前作「大魔導大戦グランジス」にも登場した「秘宝探究クリスタルグラス」からの参戦です。
怪盗クリスタルグラスに続き、トレジャーハンターのシオンが登場。
秘宝を求めて、クリスタルグラスと戦いを繰り広げます。
両腕のプラズマガントレットを用いた格闘戦が得意。

アイコンは以前描き上げた設定画をもとに作成。
彩色はこんな感じでよいのでしょうか^ ^;

[新作?] 新作?

Title.gif
制作中のロゴ。
SLGでよくある「やっつけ負け」を再現するゲームを作る企画が、闘技場でお金を稼ぐゲームに変わってました。
スロットを見ながらタイミングよくボタンを押して敵の攻撃を回避し、これまたタイミングよくボタンを押して「ひっさつのいちげき」を出しながら連勝を目指す内容。
今回もスコアがインフレです。
パラメータにしようと思いましたが、ゲームバランスを考慮した結果スコアのほうに落ち着きました。

1.ゲームのはじめに、使用する職業を選びます。
以下の3種から選択できます。

【ソードマスター】
回避・必殺の目が多く出るのが特徴ですが、
攻撃力が低く、フォートレス相手だとなかなか勝ちに持ち込めません。
【フォートレス】
「要塞」の名の示すとおり、とてつもない固さを持ちますが、
回避の目が少なく、攻撃力が高いファイターに対してはやや戦いづらい傾向があります。
【ファイター】
攻撃力や体力の高さが魅力ですが、
防御が薄いためソードマスターの攻撃でもそれなりのダメージを受けます。

2.闘技場の元締めの提示する賞金を見ながら、最初の相手を決めます。
賞金だけしか表示されないので、それで相手を予想してください。
なお、敵専用職業が出現することもあります。

3.戦闘開始。
こちらの攻撃の判定、敵の攻撃の回避をスロットで行ない、
タイミングよくボタンを押すことで戦闘を進めます。
勝てば次の試合へ、負ければ即ゲームオーバーです。

【攻撃時に出る目】
命中:攻撃があたり、こちらの攻撃力から相手の守備力を引いた分のダメージを与えます。
必殺:相手の急所を突き、致命傷を与えます。ダメージは「命中」の3倍です。
ミス:攻撃が外れ、相手にダメージを与えられません。
【敵の攻撃時に出る目】
回避:敵の攻撃をかわし、ダメージを受けるのを防ぎます。
命中:敵の攻撃を受け、相手の攻撃力からこちらの守備力を引いた分のダメージを受けます。
必殺:回避に失敗し、相手に急所を突かれます。ダメージは「命中」の3倍です。

4.勝つと賞金が手に入り、「続けて戦う」「休憩を入れる」「帰る」の選択ができます。

【続けて戦う】
HPが減ったままで次の相手と戦います。
ただし、賞金は1回戦目よりかなり多くなり、連戦を続けるほどその額も増大していきます。
相手はその額に関わらずランダムで決定されますので、あらかじめ相手を知ることができません。
【休憩を入れる】
HPを全回復しますが、次の試合はまた相手を選ぶところからです。
【帰る】
ゲームオーバーと同様に、ゲームを終了します。
ゲームを終了したら、今回のスコアが表示されます。
まだ決めていませんが、ランキングのネット対応も考えてます。

連戦すればするほど高スコアになりますが、ゲームオーバーのリスクも高まります。
腕に自信がある人は連戦を行って高スコアを目指しましょう。

…以上が今回のゲーム内容ですが、どこかのSRPGをインスパイアしすぎですね^ ^;
当初のコンセプトの「やっつけ負け」は、連戦状態に持ち込めばまあなんとかコンセプト通りってとこでしょうか。
与力があれば、ネットワーク対戦とかも付けてみたいですね。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

大変長らくお待たせいたしました。
第3話と4話プロローグ、公開しました。
本編の更新としては、約半年ぶりなんですね……。
その間はEXステージやらゲストさんの参戦やらやってましたが。

3話の途中までは、ひっそり更新していましたのでプレイされている方もいるでしょう。
なのでそこまでは改めて書きませんが、今回追加された3−4の攻略情報などを。


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> 大魔導大戦2にExit.eveが入っていなかったのですが、現在更新分では入っていたりするのでしょうか。
> SRC終了後メッセがグランジスメンバーではなく、SRCデフォの終了メッセが流れたのが気になったので今回は入れてなかったのかなぁ…と。

今回も入れてませんし、前作も空eveでしか入れてません。
あと、SRC本体の基本セットにはデフォルトの終了メッセージはなかったはずですが・・・。

終了時に何かコントとかやるのが煩わしいと思うほうなので、今後も特に追加とかは考えてません。
何か面白い仕掛けができそうであれば検討します。

> デフォの終了メッセはデータパックを入れている際に発生する物ですね。
> 今のデータパックではなく、昔の物だったりしますが。
> 空のeveでも入っているとそちらの方が優先されるようですので、入っていた方が良いのかもしれません。

なるほど、了解しました。
次のリリースに加えておきます。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

特に更新等はありませんが、近況を。

難関だった3話が完成しております。
4話冒頭まで作成してフリーステージに出かけられるようにしてから更新の予定ですので、もう少しだけお時間をください。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

不具合修正。

・技名表示のフォントが環境によっては文字化けする不具合
・ストーリー中の文章の誤字修正
・投擲技アイテムの解説の誤字修正

追加等。
・フリーダンジョンの小部屋追加
・フリーダンジョンの特定の小部屋は一定階層以降に出現するようにした
・宝箱のアイテム出現法則変更
・企画特典用のあれこれ実装

追記>

・指名手配表示のフォントが環境によっては文字化けする不具合


[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

不具合修正。

・合成装備が同じ番号で作成され続けていた不具合
・睡眠攻撃時にすぐ目覚めてしまう不具合
・敵が算術及び変身を使用しなかった不具合

変更点とか。

・ワイドスペルのマイナス効果削除
・算術魔法に味方識別効果付加
・汎用モンスターにボイスっぽいものを搭載

追記>

・鎌の即死確率をレベルで変動するようにした(最大25%)

鎌スキーに朗報。
即死確率が上がりました。
最初は50%でテストしましたが、さすがに死にすぎだったので25%に抑える形になりました^ ^;

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>グランジス非常に楽しめました、2も

楽しんでいただけたようで幸いです。
もしよろしければ、身近なお友達にも布教してあげてください。
バトルスタジアムや記録の書のパスワード交換など、お友達とプレイすると楽しさ倍増な要素も用意されておりますのでぜひともよろしくお願いします。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

不具合の修正更新。

・記録の書プリントデータにて、転生回数が表示される条件が間違っていた不具合
・記録の書プリントデータを作ろうとするとエラーが発生する不具合
・ステータス表示にて、「浄化の奇跡」をもつキャラクターのヒール系の攻撃倍率が正しく表示されない不具合

あとはダンジョンの敵装備のパターンがやや変わったり、プリントデータの内容が少し変わってたりします。

SMW2_KantenP_3.gif
汎用かんてん。

SMW2_StuffedP_2.gifSMW2_StuffedP_1.gif
汎用ぬいぐるみ。
中の人なんて居ません。

以下、現在のテストデータ。

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[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

ダンジョンをちょこちょこ改造中。
敵の装備のランクに揺らぎをつけてみたり。

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