2010年12月

[グランジス] グランジス

「Vector」「ふりーむ!」にて、1.1.14が公開されています。
更新情報は過去の記事をお読みください。


[大魔導大戦2] 大魔導大戦2

不具合を修正しました。

・「ユニット作成」で作成されたキャラクターに撃破数などの管理情報の初期値を与えていなかった不具合

一応転生回数が0の場合は自動修復されますが、内部値で0になっていない方も居るかもしれません。
次回までには、そちらの方向けに何らかの対策は施す予定です。



[MUTEDESTINY] MUTEDESTINY

MuteDestiny_Sample_08.gif
移動範囲検索にZOCを搭載しました。
戦闘計算式も防御力の影響を多く反映させる予定ですので、壁ユニットを活かす陣取りができます。
また、各向きの武器描画に対応しました。
(※上二人は武器を装備していません。)

マップは立体視をやめる予定。
建築物とかがマップ端で切れてしまうことを考えると、マップ端を表示しない描画方法を取る必要がでたからです。
ループ回数も減るので、少し内部処理も軽くなります。
あとは…移動力表示で透明なマスに正しい色が反映されない状態をなんとかしようとか。
以前に考えた解決策では速度的にあまりにも苦しかったので、もっと簡単な方法はないか考えています。

そろそろ大魔導大戦2の制作に戻る予定です。

[大魔導大戦2] 大魔導大戦2

不具合を修正。
・一部の挙動でユニットの拠点配置位置をリセットしてしまう不具合
・2週目に入ったときに「0というアイテムは存在しません」と出る不具合

報告いただいた不具合については、今のところ挙動未発生。
ランキング周りは特に問題なく動作していました。
おそらくあの場所が原因だとしたら、ランキングだけでなく、最大総Lvや個人の総Lvも変化しているはずですが…

[MUTEDESTINY] MUTEDESTINY

MuteDestiny_Sample_07.gif
装備の効果を反映させるようにしました。
あと、射程関係を表記忘れしていたので、2段に増やして微妙に余ったレイアウトに移動タイプを詰め込みました。
現在、データ読み込み部にエラーが発生していて一部データがすっ飛んでます。
その修正が今後の課題です。

追記>
構造体のメンバの順番を入れ替えたら無事に動作。
すごく不可解な治り方だったものの、とりあえずはよしとします。

[MUTEDESTINY] MUTEDESTINY

MuteDestiny_Sample_06.gif
ステータス画面の収まりが悪かったので、簡易ステータス画面のほうも省略表記は無くして半角文字にしました。
省略表記のルーチンはそのうちダメージ表示あたりに使いまわします。

[グランジス] グランジス

1.1.13が「Vector」「ふりーむ!」の両サイトにて公開されました。
更新内容は過去の日記をご参照ください。

また、新たに1.1.14を申請しました。
【更新内容】
・トレカのデータの細かいミス(文字のはみ出し、参照切れなど)を修正
・トレカを全て集めると101%になっていた不具合を修正
・白虎の戦闘アニメ指定ミスを修正
・願い「全てのトレカをください」でトレカが全部もらえなかった不具合

[MUTEDESTINY] MUTEDESTINY

MuteDestiny_Sample_05.gif
簡易ステータス画面。
装備欄があるせいか、いまいち例のアレのイメージから外すことができなかった。
かといって装備欄がないと、敵から盗むことの多いゲームでは不便なのでなんともかんとも。

[MUTEDESTINY] MUTEDESTINY

MuteDestiny_Sample_04.gif

インターフェースをいろいろ弄ってる最中。
まずは枠周りとヘルプメッセージの表示をアレから離してみる。

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

CCCG_Seon_Sample_2.gif
シオン@秘宝探究クリスタルグラス
必殺技用モーション作成中。

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