2011年6月

[ゲーム感想] ゲーム感想

ファントムブレイブ PORTABLEファントムブレイブ PORTABLE

日本一ソフトウェア 2010-10-28
売り上げランキング : 3068

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

ファントムキングダムポータブル発表記念ということで、まずはシリーズ元祖「ファントムブレイブ」のPSP版の感想を述べてみたいと思います。
キングダムのほうはまた今度ご紹介します。


まず、プレイしてない方にこのゲームをさっくり説明します。

このゲームはSRPGでありながらマスの概念がありません。
移動力は円状になっていて、その範囲で好きに動いて戦う戦闘システムとなっています。

基本は「コンファイン」という能力を有した主人公マローネがマップに初期配置され、近くに落ちている石や木などのオブジェクトに味方キャラクターを憑依させて戦闘に加わらせてマップを切り抜けるスタイルとなっています。
マローネ以外の味方には行動可能回数が設定されており、その回数分行動すると憑依が終わり、そのマップでは二度と使えません。
ですので、どのタイミングでどのキャラクターを投入するか、考えながら進めることになります。

なお、このゲームではフェイズの概念がなく、素早い者から順番に行動をするシステムとなっています。
しかも、相対的に素早さが圧倒的に早ければ、何度も自分の行動を行うことも可能という、ちょっとバランスは悪いなぁと思いながらも面白い要素になってます。

また、オブジェクトはその場で装備したり、憑依後に持ち帰って次からもたせた状態で出撃したりなどができます。
ちなみに、マップ上に限り味方や敵をも装備して、ぶん殴ったりするのに使えます。
このあたりは「やりたい放題SRPG」の名に恥じない部分と考えています。

最終的にはオブジェクトのレベルを上げたり、「魔導合成」という要素を使って合成してゆき、パラメータの強化や技の付加などをしながら鍛えていくことになります。

もちろん、キャラそのものの育成も十二分に可能です。
転生には特定のアイテムが必要、マローネは転生できない等の制限はありますが、お気に入りのキャラをどこまでも鍛えられるシステムはディスガイアから引き継いでいます。

ディスガイアからは多少桁が少なくなりましたが、Lv9999、パラメータは999万まで鍛えられる、信頼と実績のインフレ仕様です。

ゲームの概要はざっとこんな所です。


で、PSP版の評価です。

基本的には顔グラフィックやGUIのブラッシュアップ、Wii版の追加シナリオ「もう一人のマローネ編」の収録、PSP版だけで仲間になるキャラの追加など、頑張っている部分はあります。
しかしながら、この時期の日本一ゲーにしてはコンフィグでいじれる要素がやけに少ない、拠点マップの処理落ちがひどい、PSP阪追加要素のキャラ加入イベントでの、いっそ入れないほうがいい、セリフと違うボイスなど、多少マイナス面もあります。
ただし、基本的にはバランスを変えていない移植なので、PS2をやりこんだ人も安心して遊ぶことができるようになっています。


今回の感想は以上です。
では、しばらくしたらファントムシリーズ第2作「ファントムキングダム」についても触れさせていただこうと思います。

[ゲーム感想] ゲーム感想

クラシックダンジョン X2クラシックダンジョン X2

日本一ソフトウェア 2011-03-24
売り上げランキング : 1613

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

僕が友人から熱心に布教を受けて買ったゲームです。
前作からキャラのLvが99までしかない普通っぽいゲームと聞いてたのであまり興味はありませんでしたが、
友人から「Lv9999あるよ(ただし敵だけ)」という言葉を聞いて

よし、買うか

と、なったわけです。

内容はアクション型ダンジョンゲーム。
操作はSFC頃のゼルダの伝説などに近いのかな?

このゲームの楽しみどころは、やはりキャラ育成です。
そこはやっぱり日本一ソフトウェアのゲームでした。

転生を駆使してマナというステータスを上げ、
キャラクターそれぞれにについている「魔装陣」に操作以外の「わきやく」と呼ばれるキャラクターと、
ステータス等を補強する「アーティファクト」と呼ばれる「わきやく」のマナを消費して効果を発揮するアイテムを置きつつ、
操作する「しゅやく」と呼ばれるキャラクターをどんどん強化する仕組みです。

重要なのは「わきやく」を育てること。
彼らを「しゅやく」としてレベル上げしないとマナは上がりづらいので、
必然的にキャラを交換しながら強化を進めていくことになります。

アイテムとアーティファクトには「称号」という特殊能力が付いていて、
最終的にはそれを集めることになります。
キャラの育成に称号の収集…。
やりだしたら本当にきりのない、スルメのようなゲームです。
キャラメイクもありますので、好きなだけ育成を楽しめます。

そして一番の売りが「おえかき」「MMLによるBGM作成」です。
装備やキャラを自由に描いたり、作曲することでオリジナルの楽しみ方ができるわけです。
モチベーションの維持などにも一役買っており、作成の苦手な人にはインターネット上で
有志が様々なキャラクターや音楽を作っていますのでそれを入れて遊んでもよし。
とにかく、自由度もハンパがないのです。

感想としてはこんな感じです。
あ、ちなみに普通のプレイではLv1000超えの敵にはまず勝てませんのであしからず。
こちらのHP、ATK、DEFの限界が999に対し、敵はそれすら超えてどんどん強くなるので^ ^;
一応対策はありますが、それはプレイしてご自分でお確かめを。

[宣伝?] 宣伝?

JT スーパーハイオク480mlボトル缶×24本入
JT スーパーハイオク480mlボトル缶×24本入
最近、コレにはまりました。
近所に100円ローソンができたので、試しに入ってみたのが出会いでした。
名前を見てティンときたんですよ!

「ハ イ オ ク 満 タ ン で !」

このフレーズがとても元気になりそうで、1本購入。
飲んでみたら味も悪くなく、そこそこいけるようなので、
今日は大人買いに行き、商品棚から消し去ってあげました(^_^;)
貴方も、心の燃料を補給してみてはいかがでしょうか?


[企画13号始めました] 企画13号始めました

久々の新企画をスタートさせました。
今回は題して「ブログで記録を公開しちゃおうキャンペーン」ということで、皆様の「大魔導大戦2天地人戦争」の記録の書データをブログで公開していただき、その記事URLをメールで送っていただくと素敵なプレゼントが貰えるという企画です。
貰えるものは、以下2つです。

・パッチ第1弾:汎用ユニット「パラディン」
汎用ユニットのパラディンが追加され、作成やダンジョンで出現するようになります。

・パッチ第2弾:追加ショップ「禁断奥義屋」
ダンジョンの奥深くでしか現れない小部屋で買えるレア技「禁断奥義」を、インターミッションからいつでも買えるようになります。

今回、「ユーザー様のブログ」にした理由は、私のとこの掲示板などで集約するよりも、敢えて皆様の手元に分散させることで、ユーザー様同士で独自に「お得なパスワード」を検索しあったり、同じゲームをプレイされてる方へコメントするきっかけなどを生んだりと、ユーザー間交流推進の要素を含んでいるためです。
この機会に「記録の書」を公開しあって、皆様で交流を深めてみるのはいかがでしょうか?

この企画の開催期間は、8月31日までです。
皆様のご応募をお待ちしております!

[web拍手レス] web拍手レス

>
※送信者様の都合により、全文未掲載とします

近況のご報告ありがとうございます。
楽しみにしています!

[web拍手レス] web拍手レス

>たまにSRCが停止する合間に竹槍やってます。
※名前は伏せさせていただきました

プレイどうもです。
スコアカンストはおそらく人類には不可能なので、とことん極めてどしどしハイスコア狙ってみてください!

[大魔導大戦2更新] 大魔導大戦2更新

予定より3ヶ月遅れで、しかも半分の完成度ですが、一度更新することとなりました。

不具合修正


・特殊能力「マジックバリア」「アンチマジック」が攻撃魔法に対して無効になっていた不具合
・死霊術師の魂の解説の指定ミス

ゲストステージ9公開


今回は3月に発表したとおり、はむすたさんの「らんだむダンジョン」から「レイチェル」が参戦します。
毎回のごとく、戦闘アニメももちろんバリバリ動きます。
レベルを上げてぜひご堪能ください!

以下、リリースに当たっての雑記になります。
『大魔導大戦2更新』の続きを読む

[大魔導大戦2進捗] 大魔導大戦2進捗

SMW2_SiriusP_3.gif
シリウスのカットイン。
敵がうまく連携しないと出ないので、意外とレアもの。

しばらく就職活動や現実逃避などで創作意欲が完全に死んでましたが、久々に何かアウトプットできました。
生きてますよ報告も兼ねて、ようやく描く気になったシリウスのカットインです。

次のゲスト関連。
レイチェルさんのステージほうは、話の構成はだいたい決まったのですが、強引に戦いに持っていくのが難しかったりそもそもレイチェルさんの口調が合ってるかなどの確認もあり、完成度は3割ぐらいといったところです。
5月どころが6月に食い込んでしまい、たいへん申し訳ありません。
シズナさんの分も含めると最終的な作業終了はうまく捗れば7月、そうでなければ8月までにはケリをつけたいところです。

[SRCランチャー修正] SRCランチャー修正

「SRCランチャー」が64bitOSにおいて画像を正しく表示できない不具合があったため、修正しました。
描画命令を変更したため、残念ながらpng対応は見送ることになり、これからはbmp, jpeg, gifのみの対応となります。

[ダウンロード]

[グランジス/大魔導大戦2] グランジス/大魔導大戦2

グランジス


1.3.05を申請しました。
【更新内容】
・ゲーム起動用exeが64bit環境では正しく動作しない不具合を修正

公開まで時間が空くと思いましたので、exeだけの差分を用意しています。
ダウンロード後、グランジスのフォルダに上書きしてください。
※1.3.05公開後、この差分は削除します。

大魔導大戦2


小更新しました。
【更新内容】
・ゲーム起動用exeが64bit環境では正しく動作しない不具合を修正

公開中のゲーム

オススメ商品