<?xml version="1.0" encoding="EUC-JP"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>【北海道産】某たわしのチラシの裏</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://infinity-world.jp/blog/atom.xml" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2010-05-18:/blog//2</id>
    <updated>2012-01-03T10:27:08Z</updated>
    
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Pro 5.02</generator>

<entry>
    <title>大魔導大戦２進捗</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2012/01/post-184.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2012:/blog//2.245</id>

    <published>2012-01-03T10:23:16Z</published>
    <updated>2012-01-03T10:27:08Z</updated>

    <summary>雌伏中に描いたモノ。 左からゆきめ、ミミック、メドゥーサ、魔導士。...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="src" label="SRC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="大魔導大戦２" label="大魔導大戦２" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[<img alt="SMW2_YukimeP_3.gif" src="http://infinity-world.jp/blog/Picture/SMW2_YukimeP_3.gif" class="mt-image-none" style="" height="480" width="144" /><img alt="SMW2_MimicP_3.gif" src="http://infinity-world.jp/blog/Picture/SMW2_MimicP_3.gif" class="mt-image-none" style="" height="480" width="144" /><img alt="SMW2_MedusaP_3.gif" src="http://infinity-world.jp/blog/Picture/SMW2_MedusaP_3.gif" class="mt-image-none" style="" height="480" width="144" /><img alt="SMW2_EvilMasterP_3.gif" src="http://infinity-world.jp/blog/Picture/SMW2_EvilMasterP_3.gif" class="mt-image-none" style="" height="480" width="144" /><br /><br />雌伏中に描いたモノ。 <div>左からゆきめ、ミミック、メドゥーサ、魔導士。<br /></div><div><br /></div><div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>大魔導大戦２進捗</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2012/01/post-183.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2012:/blog//2.244</id>

    <published>2012-01-02T07:17:14Z</published>
    <updated>2012-01-02T07:28:30Z</updated>

    <summary>＊仕様変更＊・人魔合体時、HPとMPも増えるようにした・人魔合体時、元の装備のス...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="src" label="SRC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="大魔導大戦２" label="大魔導大戦２" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[＊仕様変更＊<br />・人魔合体時、HPとMPも増えるようにした<br />・人魔合体時、元の装備のステータスも加算されるようにした<br />・人魔合体時のステータス加算を装備数値(白スター)に変更<br />・極人魔合体時、魔物型の装備ステータスも加算されるようにした<br />・極人魔合体時の魔物型の特殊技を使用出来なくした<br />・人魔合体時の計算を微調整<br /><br />＊不具合修正＊<br />・装備合成時のＨＰ、MP上限の計算ミスを修正<br />・ドラゴンの魂が入手出来なかった不具合を修正<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>生存報告</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2012/01/post-182.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2012:/blog//2.243</id>

    <published>2011-12-31T15:41:43Z</published>
    <updated>2011-12-31T15:45:17Z</updated>

    <summary>2012年、あけましておめでとうございます。しばらくお返事をしていなかったので、...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[2012年、あけましておめでとうございます。<br /><br />しばらくお返事をしていなかったので、生存報告をさせて頂きます。<br />この半年間はゲーム制作から離れて羽休めをしていました。<br />例のアレはあまり進んでません、すみません。<br />ぼちぼち制作再開していきますので、制作に参加していただいた皆様、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「鋼鉄無限世界」閉鎖のお知らせ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/12/post-176.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.235</id>

    <published>2011-12-30T23:00:00Z</published>
    <updated>2011-06-30T02:37:42Z</updated>

    <summary>諸事情により、自サイト「鋼鉄の∞WORLD(鋼鉄無限世界)」を閉鎖致しました。ご...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[諸事情により、<a href="http://infinity-world.jp/">自サイト「鋼鉄の∞WORLD(鋼鉄無限世界)」を閉鎖致しました</a>。<br />ご贔屓にしていただいた皆様、今まで本当にありがとうございました。<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「∞WORLD」元ファンの皆様へ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/12/world.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.237</id>

    <published>2011-12-30T22:00:00Z</published>
    <updated>2011-06-30T03:19:59Z</updated>

    <summary>まずはじめに、突然の閉鎖騒動、申し訳ありませんでした。今から閉鎖の理由、今後の行...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[まずはじめに、突然の閉鎖騒動、申し訳ありませんでした。<br />今から閉鎖の理由、今後の行動を説明致します。<br /><br />]]>
        <![CDATA[閉鎖に至った理由ですが、情けないことに、ファンという存在を僕が信用できなくなってしまったからです。<br />他のゲームのコミュニティでは普通に行わ
れているファン活動はおろか、ゲーム内に用意されたコミュニケーションシステムすらまともに機能しない中で、その現実とは矛盾して「面白かったです」等々
のご意見をいただき、「彼らは本当に僕のゲームが好きでプレイしたのか、ただの気まぐれなのか」と疑いを持つようになり、ファンの皆様が作者の僕及び作品
をどれだけ愛してくれているのかをを試すつもりで閉鎖を決めました。<br /><br />そうです、他のゲームで行われているファン活動が羨ましかったのです。<br />二次創作が盛んに行われ、プレイ動画が上げられ、ファンアートが描かれ、大百科やwikipediaが整備され、攻略サイトがファン自らの手で立ち上がり、あるコミュニティにおいてはキャラクターのおっぱいの大きさすら大百科タグになるという始末。<br />僕のところも、そのようなコミュニティが発生してほしかったんです。<br />だから率先して二次創作のガイドラインも制定しましたし、動画も作りましたし、pixivで絵も描きましたし、アルマbotに記録の書を作らせたりすらして、ファンが活動を行いやすいようにひたすら緩和させてきたんです。<br />マイナーすぎて作者へ被害がいくのが怖くても、遠慮なく私自身に泥を被せてくれればよかったんです。<br />そして一人でも多く、僕という存在と作品を広めてほしかったんです。<br />そして、「∞WORLD」という、コミュニティの形成を望んでいたのです。<br /><br />しかしながら、それは達成できませんでした。<br />努力もむなしく、すべてが空回りしました。<br />そしてファンを試すため、サイトを閉じ、励ましの言葉と継続の言葉を聞きたかった。<br />しなしながら、僕の期待していた結果とは真逆でした。<br />閉鎖を惜しむ声は皆無でした。<br />驕り高ぶった言葉のようで大変申し訳ありませんが、僕にはファンは居なかったんだとはっきり分かりました。<br /><br />もしかしたら居たのかもしれないファンの皆様には、試すような真似をしてほんとうに申し訳ありませんでした。<br />しかしながら、僕にもけじめはあります。<br />取引先のご要望によりFlashは継続して欲しいとのことでしたのでFlashのページは残していますが、これからもサイト閉鎖は続けます。<br />ファンに過度な期待をせず、自分のためだけの創作を行えるように心の修行をし、自己を確立できたら、改めて復帰宣言をしたいと考えています。<br />そして、新人・某たわしとしてやり直す次第です。<br /><br />一連の閉鎖騒動には、このような事情がありました。<br />これからはファンのために、ではなく、自分のために、創作をできるよう心がけたいと思います。<br />メッセージは大歓迎です。でも、ファン達に期待はしません。<br />ファンをディスるという意味ではなく、人気を気にするあまりブレて首を締め、自分の心を壊していくような創作の仕方を改め、自分を軸とした、誰にも縛られない創作の仕方に切り替えたいのです。<br /><br />もしかしたら居たのかもしれないファンの皆様へ。<br />
貴方達を試してしまって、大変申し訳ありませんでした。<br />また気に入っていただけたら、こっそり見守って頂けることを願います。]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「大魔導大戦２」スタッフ様への私信</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/12/post-177.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.236</id>

    <published>2011-12-30T21:00:00Z</published>
    <updated>2011-06-30T02:39:13Z</updated>

    <summary>突然のサイト閉鎖でしたが、ゲーム開発にご協力してくれたスタッフの皆様への私信です...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[突然のサイト閉鎖でしたが、ゲーム開発にご協力してくれたスタッフの皆様への私信です。<br /><br />水面下では、まだゲーム制作を諦めていません。<br />ただ、今は休養させてください。<br />そしていつか、ちゃんと続きは出します。<br />協力してくださったスタッフの皆様には突然すぎて申し訳なかったですが、こんな所です。<br />協力を無駄にはしないので、どうかご安心ください。<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>web拍手レス</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/07/web-33.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.242</id>

    <published>2011-07-13T01:30:10Z</published>
    <updated>2011-07-13T01:32:55Z</updated>

    <summary><![CDATA[&gt; ハーミィをギリギリまで脱がせたイラストが見たいです。すみませんがお断り...]]></summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="web拍手レス" label="web拍手レス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[&gt; ハーミィをギリギリまで脱がせたイラストが見たいです。<br /><br />すみませんがお断りします(創作意欲的な意味で)<br />私自身、今はもうただの絞りカス同然のような存在なので何もする気力がありませぬ。<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ゲーム感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/07/post-181.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.241</id>

    <published>2011-07-01T13:03:11Z</published>
    <updated>2011-07-01T22:15:34Z</updated>

    <summary> ファントム・キングダム PORTABLE (通常版)日本一ソフトウェア  20...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="ゲーム感想" label="ゲーム感想" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[ <table border="0" cellpadding="5"><tbody><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0058FW90G/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51njVwm2UlL._SL160_.jpg" alt="ファントム・キングダム PORTABLE (通常版)" border="0" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0058FW90G/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">ファントム・キングダム PORTABLE (通常版)</a><br /><br />日本一ソフトウェア  2011-09-22<br />売り上げランキング : 741<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0058FW90G/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font> <font size="-2">by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html">G-Tools</a></font></td></tr></tbody></table>

<br />本日ちょうど、amazonで画像が出たので、ファントムシリーズ第二弾「ファントム・キングダム」について感想を。<br /><br /><br />このゲームは、前作「ファントムブレイブ」に「魔界戦記ディスガイア」の要素を色濃く入れて再構築したゲームです。<br />マップのマスがないファントムシリーズの特徴はそのままに、通常のターン制に戻されています。<br /><br />基本は本の姿になってしまって動くことのできない「魔王ゼタ」を使い、味方や建築物を「POP」と呼ばれるステータスの範囲内で呼び出して戦闘に参加させ、敵を全滅させるか特定のボーナスポイントに達することでマップクリアとなります。<br /><br />武器が非常に多いのが特徴で、剣や槍などといった武器の他、刀やドリル、果ては釣竿やリモコン、注射器など、様々な武器があり、<b>非常に種類が豊富</b>です。<br /><br />今回もオブジェクトは存在しますが、オブジェクトは持ち帰って拠点でキャラメイクを行う際に使用したりします。<br />また、今回ももちろんオブジェクトや味方・敵を、マップ上で武器にできます。<br />なお、建築物には特殊能力があり、味方キャラクターを詰めておくことでその能力を付加させた状態で出撃させたりできます。<br />建築物の効果は特に重要になります。<br /><br />そして、ファントムキングダムでは「戦車システム」というユニークなシステムが存在します。<br />戦車と呼ばれるユニットにキャラクターを乗り込ませることで一時的に戦車の力を借り、戦場を有利に動きまわることが可能です。<br />また、搭乗状態で倒されても戦車が破壊されるので、<b>生命保険的な使い方も可能</b>です。<br />ただ残念なのは、序盤こそ何度もその力に助けられますが、後半は戦車があまり強くないことです。<br />それは戦車に限ったことではないのですが、<b>HPが極端に上がりにくいバランスになっており、Lv200を超えたあたりから一撃必殺バランスになってる</b>というちょっと残念な結果のせいでもあります。<br /><br />それによって、装備も武器以外あまり役に立たなかったりします。<br />しかも、前作の「魔導合成」のような救済要素もないので、ほんとうに最後にはお飾り程度となってしまいます。<br /><br />なお、ターン制になったことでSPDのステータスは削除され、代わりにTECというステータスが追加されました。<br />これは戦車の能力を引き出したり、銃器の攻撃に関係するステータスです。<br />しかしながら、<b>戦車を操縦するよりも降りて銃器で攻撃したほうが強くなります。</b><br />そこもちょっと残念です。<br /><br />今回のキャラメイクはディスガイアに非常に近い方法で、それにファントムブレイブのオブジェクトに憑依させる要素を加えた形となっています。<br />憑依するオブジェクトでパラメータに補正がかかり、<b>同じ職業でも全くステータスの違うキャラクターが完成します</b>。<br />職業の下位クラスのレベルを上げていくことで上位クラスを出現させ、上位クラスがある程度出揃うと新たな職業が作れるようになったりします。<br />またキャラクターに「得意武器」や「特殊能力」が設定されており、その得意武器で初めて熟練度(ウェポンマスタリー)を上げ、技を習得することが可能です。<br />各キャラクターで持っている能力が違うため、必然的に転生を繰り返して能力を受け継がせてゆくことになります。<br />転生を多数繰り返すことで強力なキャラを作ってゆくことはできますが、今作は上記のとおり装備は鍛えられないので、<b>Lv9999、ステータス最大999万のインフレ要素もあまり堪能できない</b>のが非常に残念です。<br /><br />最後になりますが、ちょっと残念な点を。<br />上記の一撃必殺バランス、装備のお飾り化、戦車の戦線離脱もそうですが、何よりも「<b>一度勝った隠しボスとは何周しても二度と戦えない</b>」ことです。<br />これはPSPでの改善を期待したい部分ですね。<br /><br />雑感は以上です。<br />以下、今のところPSP版に出てる情報などを。<br /><br /><br />PSP版では今のところ、画面のブラッシュアップ、新シナリオ「パパは最強魔王」編の追加が確認されています。<br />新シナリオでは、名前が不明の赤髪でツインテールの女の子が新キャラとして登場。<br />外見の特徴、シナリオタイトルから察するに、魔王ゼタの娘として設定されたキャラクターのようです。<br />このあたりは、続報が非常に楽しみですね。<br /><br />ファントムキングダムはPS2版が投売りされてたりしますが個人的には非常に面白いゲームだと思っているので、PS2版を買ってない方は、ぜひこの機会にご予約を！<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ゲーム感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/post-180.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.240</id>

    <published>2011-06-30T01:42:39Z</published>
    <updated>2011-06-30T02:58:46Z</updated>

    <summary> ファントムブレイブ PORTABLE日本一ソフトウェア  2010-10-28...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="ゲーム感想" label="ゲーム感想" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[ <table border="0" cellpadding="5"><tbody><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003Y8YW18/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Q-JGJNmvL._SL160_.jpg" alt="ファントムブレイブ PORTABLE" border="0" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003Y8YW18/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">ファントムブレイブ PORTABLE</a><br /><br />日本一ソフトウェア  2010-10-28<br />売り上げランキング : 3068<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003Y8YW18/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font> <font size="-2">by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html">G-Tools</a></font></td></tr></tbody></table>

<br />ファントムキングダムポータブル発表記念ということで、まずはシリーズ元祖「ファントムブレイブ」のPSP版の感想を述べてみたいと思います。<br />キングダムのほうはまた今度ご紹介します。<br /><br /><br />まず、プレイしてない方にこのゲームをさっくり説明します。<br /><br />このゲームはSRPGでありながらマスの概念がありません。<br />移動力は円状になっていて、その範囲で好きに動いて戦う戦闘システムとなっています。<br /><br />基本は「コンファイン」という能力を有した主人公マローネがマップに初期配置され、近くに落ちている石や木などのオブジェクトに味方キャラクターを憑依させて戦闘に加わらせてマップを切り抜けるスタイルとなっています。<br />マローネ以外の味方には行動可能回数が設定されており、その回数分行動すると憑依が終わり、そのマップでは二度と使えません。<br />ですので、どのタイミングでどのキャラクターを投入するか、考えながら進めることになります。<br /><br />なお、このゲームではフェイズの概念がなく、素早い者から順番に行動をするシステムとなっています。<br />しかも、<b>相対的に素早さが圧倒的に早ければ、何度も自分の行動を行うことも可能</b>という、ちょっとバランスは悪いなぁと思いながらも面白い要素になってます。<br /><br />また、オブジェクトはその場で装備したり、憑依後に持ち帰って次からもたせた状態で出撃したりなどができます。<br />ちなみに、<b>マップ上に限り味方や敵をも装備して、ぶん殴ったりするのに使えます。</b><br />このあたりは「やりたい放題SRPG」の名に恥じない部分と考えています。<br /><br />最終的にはオブジェクトのレベルを上げたり、「魔導合成」という要素を使って合成してゆき、パラメータの強化や技の付加などをしながら鍛えていくことになります。<br /><br />もちろん、キャラそのものの育成も十二分に可能です。<br />転生には特定のアイテムが必要、マローネは転生できない等の制限はありますが、お気に入りのキャラをどこまでも鍛えられるシステムはディスガイアから引き継いでいます。<br /><br /><b>ディスガイアからは多少桁が少なくなりましたが、Lv9999、パラメータは999万まで鍛えられる、信頼と実績のインフレ仕様です。</b><br /><br />ゲームの概要はざっとこんな所です。<br /><br /><br />で、PSP版の評価です。<br /><br />基本的には顔グラフィックやGUIのブラッシュアップ、Wii版の追加シナリオ「もう一人のマローネ編」の収録、PSP版だけで仲間になるキャラの追加など、頑張っている部分はあります。<br />しかしながら、この時期の日本一ゲーにしてはコンフィグでいじれる要素がやけに少ない、拠点マップの処理落ちがひどい、PSP阪追加要素のキャラ加入イベントでの、いっそ入れないほうがいい、セリフと違うボイスなど、多少マイナス面もあります。<br />ただし、基本的にはバランスを変えていない移植なので、PS2をやりこんだ人も安心して遊ぶことができるようになっています。<br /><br /><br />今回の感想は以上です。<br />では、しばらくしたらファントムシリーズ第２作「ファントムキングダム」についても触れさせていただこうと思います。<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ゲーム感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/post-179.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.239</id>

    <published>2011-06-28T23:55:45Z</published>
    <updated>2011-06-29T00:26:06Z</updated>

    <summary> クラシックダンジョン X2日本一ソフトウェア  2011-03-24売り上げラ...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="ゲーム感想" label="ゲーム感想" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[ <table border="0" cellpadding="5"><tbody><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004GHODAG/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-0ZF0t8cL._SL160_.jpg" alt="クラシックダンジョン X2" border="0" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004GHODAG/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">クラシックダンジョン X2</a><br /><br />日本一ソフトウェア  2011-03-24<br />売り上げランキング : 1613<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004GHODAG/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font> <font size="-2">by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html">G-Tools</a></font></td></tr></tbody></table>

<br />僕が友人から熱心に布教を受けて買ったゲームです。<br />前作からキャラのLvが99までしかない普通っぽいゲームと聞いてたのであまり興味はありませんでしたが、<br />友人から「Lv9999あるよ(ただし敵だけ)」という言葉を聞いて<br /><br />「<b>よし、買うか</b>」<br /><br />と、なったわけです。<br /><br />内容はアクション型ダンジョンゲーム。<br />操作はSFC頃のゼルダの伝説などに近いのかな？<br /><br />このゲームの楽しみどころは、やはりキャラ育成です。<br />そこはやっぱり日本一ソフトウェアのゲームでした。<br /><br />転生を駆使してマナというステータスを上げ、<br />キャラクターそれぞれにについている「魔装陣」に操作以外の「わきやく」と呼ばれるキャラクターと、<br />ステータス等を補強する「アーティファクト」と呼ばれる「わきやく」のマナを消費して効果を発揮するアイテムを置きつつ、<br />操作する「しゅやく」と呼ばれるキャラクターをどんどん強化する仕組みです。<br /><br />重要なのは「わきやく」を育てること。<br />彼らを「しゅやく」としてレベル上げしないとマナは上がりづらいので、<br />必然的にキャラを交換しながら強化を進めていくことになります。<br /><br />アイテムとアーティファクトには「称号」という特殊能力が付いていて、<br />最終的にはそれを集めることになります。<br />キャラの育成に称号の収集…。<br />やりだしたら本当にきりのない、スルメのようなゲームです。<br />キャラメイクもありますので、好きなだけ育成を楽しめます。<br /><br />そして一番の売りが「おえかき」「MMLによるBGM作成」です。<br />装備やキャラを自由に描いたり、作曲することでオリジナルの楽しみ方ができるわけです。<br />モチベーションの維持などにも一役買っており、作成の苦手な人にはインターネット上で<br />有志が様々なキャラクターや音楽を作っていますのでそれを入れて遊んでもよし。<br />とにかく、自由度もハンパがないのです。<br /><br />感想としてはこんな感じです。<br />あ、ちなみに普通のプレイではLv1000超えの敵にはまず勝てませんのであしからず。<br />こちらのHP、ATK、DEFの限界が999に対し、敵はそれすら超えてどんどん強くなるので^ ^;<br />一応対策はありますが、それはプレイしてご自分でお確かめを。<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>宣伝？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/post-178.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.238</id>

    <published>2011-06-25T06:03:00Z</published>
    <updated>2011-06-25T06:07:17Z</updated>

    <summary> JT スーパーハイオク480mlボトル缶×24本入 最近、コレにはまりました。...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[ <a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0056F66DY/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank">JT スーパーハイオク480mlボトル缶×24本入</a><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0056F66DY/boutawashi-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31zOBVV5SGL.jpg" alt="JT スーパーハイオク480mlボトル缶×24本入" border="0" /></a>
<br />
最近、コレにはまりました。<br />近所に100円ローソンができたので、試しに入ってみたのが出会いでした。<br />名前を見てティンときたんですよ！<br /><br /><b>「ハ　イ　オ　ク　満　タ　ン　で　！」</b><br /><br />このフレーズがとても元気になりそうで、１本購入。<br />飲んでみたら味も悪くなく、そこそこいけるようなので、<br />今日は大人買いに行き、商品棚から消し去ってあげました(^_^;)<br />貴方も、心の燃料を補給してみてはいかがでしょうか？<br /><br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>企画１３号始めました</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/post-175.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.234</id>

    <published>2011-06-19T14:35:34Z</published>
    <updated>2011-06-19T14:47:39Z</updated>

    <summary>久々の新企画をスタートさせました。今回は題して「ブログで記録を公開しちゃおうキャ...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="雑記" label="雑記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[<a href="http://infinity-world.jp/kikaku_13.php">久々の新企画をスタートさせました。</a><br />今回は題して「ブログで記録を公開しちゃおうキャンペーン」ということで、皆様の「大魔導大戦２天地人戦争」の記録の書データをブログで公開していただき、その記事URLをメールで送っていただくと素敵なプレゼントが貰えるという企画です。<br />貰えるものは、以下２つです。<br /><br />・パッチ第１弾：汎用ユニット「パラディン」<br />汎用ユニットのパラディンが追加され、作成やダンジョンで出現するようになります。<br /><br />・パッチ第２弾：追加ショップ「禁断奥義屋」<br />ダンジョンの奥深くでしか現れない小部屋で買えるレア技「禁断奥義」を、インターミッションからいつでも買えるようになります。<br /><br />今回、「ユーザー様のブログ」にした理由は、私のとこの掲示板などで集約するよりも、敢えて皆様の手元に分散させることで、ユーザー様同士で独自に「お得なパスワード」を検索しあったり、同じゲームをプレイされてる方へコメントするきっかけなどを生んだりと、ユーザー間交流推進の要素を含んでいるためです。<br />この機会に「記録の書」を公開しあって、皆様で交流を深めてみるのはいかがでしょうか？<br /><br />この企画の開催期間は、８月３１日までです。<br />皆様のご応募をお待ちしております！<br />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>web拍手レス</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/web-32.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.233</id>

    <published>2011-06-19T14:31:48Z</published>
    <updated>2011-06-19T14:34:01Z</updated>

    <summary><![CDATA[&gt;※送信者様の都合により、全文未掲載とします近況のご報告ありがとうございま...]]></summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="web拍手レス" label="web拍手レス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[&gt;<br />※送信者様の都合により、全文未掲載とします<br /><br />近況のご報告ありがとうございます。<br />楽しみにしています！<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>web拍手レス</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/web-31.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.232</id>

    <published>2011-06-19T02:28:07Z</published>
    <updated>2011-06-19T02:30:32Z</updated>

    <summary><![CDATA[&gt;たまにＳＲＣが停止する合間に竹槍やってます。※名前は伏せさせていただきま...]]></summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="web拍手レス" label="web拍手レス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[&gt;たまにＳＲＣが停止する合間に竹槍やってます。<br />※名前は伏せさせていただきました<br /><br />プレイどうもです。<br />スコアカンストはおそらく人類には不可能なので、とことん極めてどしどしハイスコア狙ってみてください！<br />				 ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>大魔導大戦２更新</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://infinity-world.jp/blog/2011/06/post-174.php" />
    <id>tag:infinity-world.jp,2011:/blog//2.231</id>

    <published>2011-06-16T11:15:42Z</published>
    <updated>2011-06-17T00:47:45Z</updated>

    <summary>予定より３ヶ月遅れで、しかも半分の完成度ですが、一度更新することとなりました。不...</summary>
    <author>
        <name>某たわし</name>
        <uri>http://www.infinity-world.jp/</uri>
    </author>
    
    <category term="src" label="SRC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ゲスト参戦「らんだむダンジョン」" label="ゲスト参戦「らんだむダンジョン」" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="大魔導大戦２" label="大魔導大戦２" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://infinity-world.jp/blog/">
        <![CDATA[予定より３ヶ月遅れで、しかも半分の完成度ですが、一度更新することとなりました。<br /><br /><h3>不具合修正</h3><br />・特殊能力「マジックバリア」「アンチマジック」が攻撃魔法に対して無効になっていた不具合<br />・死霊術師の魂の解説の指定ミス<br /><br /><h3>ゲストステージ９公開</h3><br />今回は３月に発表したとおり、はむすたさんの「らんだむダンジョン」から「レイチェル」が参戦します。<br />毎回のごとく、戦闘アニメももちろんバリバリ動きます。<br />レベルを上げてぜひご堪能ください！<br /><br />以下、リリースに当たっての雑記になります。<br /> ]]>
        <![CDATA[今回「らんだむダンジョン」はアンケートの参戦希望作品からの参戦です。<br />製作の都合により、当初票として挙がっていたシズナさんは後発になってしまい、絡める要員として確保したレイチェルさんのステージが先に出来上がり、期間もだいぶ遅れていることから分割リリースとなりました。<br />アンケート云々に関してはモノリスフィアの時に語ったので割愛。<br /><br />今回は原作でもフリーBGMを使用されたいたため、原作シーンで使用されていたBGMをイベントや戦闘に採用し、雰囲気づくりをしました。しかしながら、画像素材に関してはいろいろわけあって、原作者様に書いていただくどころか私の勝手なリデザイン版という形を取りました。<br />理由としては、<br />・原作がツクールVX汎用素材改変もの素材の寄せ集めであるため、著作権の把握が大変<br />・エンターブレイン様がRTPキャラクターに関する二次創作を認めていない<br />この２点を考慮した結果、著作権絡みのリスクをなるべく低く抑えるためにリデザインに踏み切りました。<br />このあたりに関しては原作デザインを忠実に再現できなかったことを、製作者のはむすた様および「らんだむダンジョン」ファンの皆様に対し、大変申し訳ないと思う次第です。<br /><br />今回も製作者様には設定レベルの質問はしたものの、ご多忙に身であるため推敲などは行ってもらっていません。<br />こちらもVectorアワードで総合２位、フリゲー２０１０で１位というとんでもないハイレベルな作品なため、内心、今回の内容で大丈夫か非常にヒヤヒヤしております。<br />僕自身、持てる限りの力を出し切り、作成させていただきました。<br /><br />最後に、いきなりの参戦のおはなしに快く応じていただいた作者様のはむすたさんに、お礼と制作が遅れているお詫びを申し上げます。<br /><br />ここまで読んでいただいた皆様、SRCのコミュニティの方だけでなく、「らんだむダンジョン」ファンの皆様も、この機会にぜひ手にとって遊んでみてください！<br />また、シズナさんは早ければ７月には参戦致します。<br />そちらもどうかお楽しみに！<br />]]>
    </content>
</entry>

</feed>

