[竹槍]を含む記事

[報告] [編集] 報告

こちらの手違いで「第1回竹槍杯」終了のお知らせが最近になって送信されたことをお詫びします。
また、ご連絡をくださったAQUIRAさんには「竹槍マグカップ」をお渡ししました。
改めて優勝おめでとうございます。

次は第二回竹槍杯をやるのか、新作ができた時に何かやるのかは未定です。
犬魔導大戦はもう旬をのがしたので何もやりません。

[「第1回竹槍杯」開催のお知らせ] [編集] 「第1回竹槍杯」開催のお知らせ

イラストが入るマグカップを買って竹槍マグカップ作ったよーって話をツイッターでしてたら、話の流れで期間内1位のユーザーに同じ物をプレゼントする事が決定しました。
(ちなみに、即売会での販売案も浮上しましたが、原価+儲けで1500円程お支払いいただきたいので、負担も大きいだろうということでボツりました。)

takeyari_cup.gif

【第1回竹槍杯】
対象ゲーム:「竹槍(HDリマスター版)
参加条件:「モゲラ」のアカウントを所持していてランキングに記録を残せること
期間:本日(2/2)〜2/28の23:59まで
期間終了後、1位の方のモゲラIDからユーザーページを辿って、郵送に関するコンタクトを取らせていただきます。
以上が概要となります。
奮ってご参加を!

裏ワザ:スマホでプレイするとフレームレートが下がってすごい得点が取れるよ!

[「竹槍(HDリマスター版)」] [編集] 「竹槍(HDリマスター版)」

先日の不具合の修正が完了。
これでもしユーザー情報を取得できないブラウザがありましたらご報告ください。

[「竹槍(HDリマスター版)」公開] [編集] 「竹槍(HDリマスター版)」公開

本日、「竹槍(HDリマスター版)」をリリースしました。
HDと言いながら画面サイズがHD-720(1280*720)もなく、WVGA(854*480)なのは仕様です。

今回はオンラインランキングを搭載しています。
ブラウザゲームサイト「モゲラ」にアカウントを登録し、モゲラを通してプレイしていただくことで、
ランキングの機能を利用することが可能です。
また、モリタポを支払うことで、前回のスコアを引き継いでコンティニューができます。
惜しいとこでやられてしまった場合などにご利用ください。

勿論、未登録でも遊べます。
ただし、その場合はオンライン上に記録は残せませんのでご注意ください。

追記:
不具合報告がありまして、確認したところ、IEとLunaScapeではユーザー情報の取得がうまくいかないようです。
FireFoxとGoogleChromeでは動作確認がとれていますので、しばらくはそちらをご利用ください。
ちょっと今日中には直せません。ご不便をかけますが、ご了解ください。

[大魔導大戦2進捗] [編集] 大魔導大戦2進捗

TakeyariDots.gif
今日はなんかこんなの描いて1日潰してました、すみません^ ^;
だってほら、ディスガイア4もHDドットになったわけだし、HDドット作品作ってみたいなーって。

ところで、ディスガイア2PortableHDリマスター版はまだですか?(出ないって)

[竹槍] [編集] 竹槍

超久々の更新を行いました。

【更新内容】
・ハイスコア保持機能の追加
・ツイート機能の追加

あと、気がついたら以下のサイト様で紹介されていました。
フラッシュゲーム一日一膳
おもしろフラッシュゲーム集
暇つぶしフラッシュゲームセンター

[竹槍] [編集] 竹槍

Takeyari5.png
いろいろ改造。
・iPhoneサイズにしてみた(上の画像はサムネ用に加工しています)
・クリックで攻撃、気持ち長めにクリックでジャンプするようにした
・攻撃中は無敵になるようにした

画面が大きすぎるのか、やや死にやすくなってる気がします。
といっても、当たり判定自体はかなり甘くしました。
今後ステージ制にする予定です。
ちょっと大幅な改造が必要になるので、土日で移行できるかはわかりません。

[正式公開] [編集] 正式公開

ライブラリ試運転作品「竹槍」を正式公開しました。
バグなどがございましたら、報告をお願いします。

[明日には正式リリース?] [編集] 明日には正式リリース?

Takeyari4.png
点数の処理とコンボ処理を追加。
プレイヤがやられる処理を入れてゲームオーバー画面を作れば一応の完成なので、明日には正式リリースになりそうです。

[完成間近] [編集] 完成間近

Takeyari3.png
敵の出現と攻撃の当たり判定を追加。
敵は弾を出して攻撃してくるので、敵自体に触れても死なない方向で行きます。
たぶんこれだけの量の敵をかわしきるのは無理^ ^;

[竹槍] [編集] 竹槍

Takeyari2.png
主人公の移動・ジャンプ・攻撃まで。
次回は敵勢力の出現・移動・当たり判定までやる予定。

追記>
現時点の状態のものをアップロードしました。
サンプル

[制作中] [編集] 制作中

Takeyari.PNG
タイトル画面まで。
表示されない問題は描画オブジェクトが参照されていないとかではなく、、単なる内部パラメータ設定ミスでした。
いろいろとご迷惑をおかけしました^ ^;

[制作中] [編集] 制作中

TAKEYARI_Title.png
タイトル画像とか。
制作中のライブラリの試運転作品を作っています。

追記>
以下の問題が発生。
・mainクラスに指定した描画用クラスのプレイヤー管理クラスへの引継ぎがうまくいかない
・時間ごとに連続描画をするとちらつきがひどい

ポインタが欲しい……。


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