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[新作?] [編集] 新作?

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制作中のロゴ。
SLGでよくある「やっつけ負け」を再現するゲームを作る企画が、闘技場でお金を稼ぐゲームに変わってました。
スロットを見ながらタイミングよくボタンを押して敵の攻撃を回避し、これまたタイミングよくボタンを押して「ひっさつのいちげき」を出しながら連勝を目指す内容。
今回もスコアがインフレです。
パラメータにしようと思いましたが、ゲームバランスを考慮した結果スコアのほうに落ち着きました。

1.ゲームのはじめに、使用する職業を選びます。
以下の3種から選択できます。

【ソードマスター】
回避・必殺の目が多く出るのが特徴ですが、
攻撃力が低く、フォートレス相手だとなかなか勝ちに持ち込めません。
【フォートレス】
「要塞」の名の示すとおり、とてつもない固さを持ちますが、
回避の目が少なく、攻撃力が高いファイターに対してはやや戦いづらい傾向があります。
【ファイター】
攻撃力や体力の高さが魅力ですが、
防御が薄いためソードマスターの攻撃でもそれなりのダメージを受けます。

2.闘技場の元締めの提示する賞金を見ながら、最初の相手を決めます。
賞金だけしか表示されないので、それで相手を予想してください。
なお、敵専用職業が出現することもあります。

3.戦闘開始。
こちらの攻撃の判定、敵の攻撃の回避をスロットで行ない、
タイミングよくボタンを押すことで戦闘を進めます。
勝てば次の試合へ、負ければ即ゲームオーバーです。

【攻撃時に出る目】
命中:攻撃があたり、こちらの攻撃力から相手の守備力を引いた分のダメージを与えます。
必殺:相手の急所を突き、致命傷を与えます。ダメージは「命中」の3倍です。
ミス:攻撃が外れ、相手にダメージを与えられません。
【敵の攻撃時に出る目】
回避:敵の攻撃をかわし、ダメージを受けるのを防ぎます。
命中:敵の攻撃を受け、相手の攻撃力からこちらの守備力を引いた分のダメージを受けます。
必殺:回避に失敗し、相手に急所を突かれます。ダメージは「命中」の3倍です。

4.勝つと賞金が手に入り、「続けて戦う」「休憩を入れる」「帰る」の選択ができます。

【続けて戦う】
HPが減ったままで次の相手と戦います。
ただし、賞金は1回戦目よりかなり多くなり、連戦を続けるほどその額も増大していきます。
相手はその額に関わらずランダムで決定されますので、あらかじめ相手を知ることができません。
【休憩を入れる】
HPを全回復しますが、次の試合はまた相手を選ぶところからです。
【帰る】
ゲームオーバーと同様に、ゲームを終了します。
ゲームを終了したら、今回のスコアが表示されます。
まだ決めていませんが、ランキングのネット対応も考えてます。

連戦すればするほど高スコアになりますが、ゲームオーバーのリスクも高まります。
腕に自信がある人は連戦を行って高スコアを目指しましょう。

…以上が今回のゲーム内容ですが、どこかのSRPGをインスパイアしすぎですね^ ^;
当初のコンセプトの「やっつけ負け」は、連戦状態に持ち込めばまあなんとかコンセプト通りってとこでしょうか。
与力があれば、ネットワーク対戦とかも付けてみたいですね。

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